Este tópico é exclusivo para quem possui um Grimório - ou seja - uma lista de magias para utilização em jogo.
Se a classe que você escolheu lhe dá direito ao grimório, ele será enviado por Mensagem Pessoal. As classes que recebem grimórios são: Clérigos, Psiônicos e Bruxos.
Entendendo o Grimório.
Cada magia no grimório vêm da seguinte forma:
Nome - O nome que a magia recebe.
Custo - O gasto em Pontos de Magia (ou outros) que a magia exige para ser lançada.
Utilização diária - Número de vezes que esta magia pode ser utilizada em um mesmo dia. Muitas magias não podems ser utilizadas mais de uma vez por dia, por diversos fatores influentes.
Componentes - Cada magia possui componentes, sendo eles Verbais, Gestuais ou Materiais.
- Verbais: Palavras de poder, preces, frases, leitura de trechos... Algumas magias exigem grandes quantidades de palavras a serem lidas para acioná-la.
- Gestuais: Movimentos corporais específicos exigidos para que a magia materialize-se.
- Materiais: Muitas magias exigem componentes para que funcionem. Exemplos: Velas, lã, cabelo, palha, prata ou até mesmo sangue.
Efeito - O efeito causado no alvo.
Descrição - Uma descrição rápida sobre a "aparência" da magia, como será vista em prática. O próprio jogador deve descrevê-la em suas ações, baseado nesta descrição fornecida pelo mestre.
Exemplo de Magia e utilização
Nome: Profanação mental
Custo: 3 PM
Utilização diária: 2
Componentes: Verbal e Gestual
Efeito: 1d8+1/nível de dano, 50% atordoamento por 1d4 rodadas.
Descrição: Deve-se tocar o alvo na cabeça (qualquer ponto). Uma aura negra quase imperceptível emana de seus dedos e passa para o alvo.
===
Explicando o Efeito - 1d8+1/nível quer dizer que o dano da magia é de 1d8, e deve-se acrescentar o valor do seu nível no dano. Exemplo: Se você estiver no level 1, o dano será 1d8+1. Se estiver no level 2, o dano será 1d8+2.
50% atormentado por 1d4 rodadas - quer dizer que o alvo possui 50% de chances de ficar atormentado mentalmente, ou seja, imóvel, recuperando-se do ataque. Esta recuperação irá demorar o número de rodadas indicadas pelo dado de 4 lados.
===
Exemplo de utilização desta magia:
Jogador (Já conseguiu tocar o alvo) -
"Seguro fortemente sua cabeça, olhando friamente dentro de seus olhos. Todos ao redor podem me ouvir murmurar palavras em latim, enquanto uma pequena aura negra circunda a nuca do inimigo.
Poucos puderam perceber esta aura, mas todos notaram o desespero no rosto do alvo."
Neste momento o jogador rola o dado de dano.
- Como consigo meu grimório?
Se a classe que você escolheu lhe dá direito ao grimório, ele será enviado por Mensagem Pessoal. As classes que recebem grimórios são: Clérigos, Psiônicos e Bruxos.
Entendendo o Grimório.
Cada magia no grimório vêm da seguinte forma:
Nome:
Custo:
Utilização diária:
Componentes:
Efeito:
Descrição:
Nome - O nome que a magia recebe.
Custo - O gasto em Pontos de Magia (ou outros) que a magia exige para ser lançada.
Utilização diária - Número de vezes que esta magia pode ser utilizada em um mesmo dia. Muitas magias não podems ser utilizadas mais de uma vez por dia, por diversos fatores influentes.
Componentes - Cada magia possui componentes, sendo eles Verbais, Gestuais ou Materiais.
- Verbais: Palavras de poder, preces, frases, leitura de trechos... Algumas magias exigem grandes quantidades de palavras a serem lidas para acioná-la.
- Gestuais: Movimentos corporais específicos exigidos para que a magia materialize-se.
- Materiais: Muitas magias exigem componentes para que funcionem. Exemplos: Velas, lã, cabelo, palha, prata ou até mesmo sangue.
Efeito - O efeito causado no alvo.
Descrição - Uma descrição rápida sobre a "aparência" da magia, como será vista em prática. O próprio jogador deve descrevê-la em suas ações, baseado nesta descrição fornecida pelo mestre.
Exemplo de Magia e utilização
Nome: Profanação mental
Custo: 3 PM
Utilização diária: 2
Componentes: Verbal e Gestual
Efeito: 1d8+1/nível de dano, 50% atordoamento por 1d4 rodadas.
Descrição: Deve-se tocar o alvo na cabeça (qualquer ponto). Uma aura negra quase imperceptível emana de seus dedos e passa para o alvo.
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Explicando o Efeito - 1d8+1/nível quer dizer que o dano da magia é de 1d8, e deve-se acrescentar o valor do seu nível no dano. Exemplo: Se você estiver no level 1, o dano será 1d8+1. Se estiver no level 2, o dano será 1d8+2.
50% atormentado por 1d4 rodadas - quer dizer que o alvo possui 50% de chances de ficar atormentado mentalmente, ou seja, imóvel, recuperando-se do ataque. Esta recuperação irá demorar o número de rodadas indicadas pelo dado de 4 lados.
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Exemplo de utilização desta magia:
Jogador (Já conseguiu tocar o alvo) -
"Seguro fortemente sua cabeça, olhando friamente dentro de seus olhos. Todos ao redor podem me ouvir murmurar palavras em latim, enquanto uma pequena aura negra circunda a nuca do inimigo.
Poucos puderam perceber esta aura, mas todos notaram o desespero no rosto do alvo."
Neste momento o jogador rola o dado de dano.